Intel Extreme Masters 2014, to mega-produkcja związana z globalnym e-sportem, którą mieliśmy przyjemność realizowania w modelu "
od projektu do efektu".
Na zlecenie agencji (organizatora) odpowiadaliśmy za
przygotowanie projektu scenografii oraz późniejsze jego wykonanie obejmujące
logistykę wraz z zapewnieniem obsługi technicznej w zakresie
oświetlenia,
multimediów oraz
nagłośnienia.
Koncepcja projektu obu scen powstawała we współpracy z
organizatorem, a prace nad nią trwały przez kilka tygodni. Punkt wyjścia
do projektu stanowiły oczywiście założenia i wytyczne względem
podziału przestrzeni i układu wszystkich
miejsc, których wygląd został następnie
wzbogacony i uzupełniony o całą gamę nowoczesnych multimediów i
oświetlenia.
Światowy Finał 8 Edycji Intel Extreme Masters, miał miejsce w
Katowickim Spodku w dniach 14-16 marca. Wydarzenie, można z całą pewnością
nazwać kluczowym wśród eventów związanych z globalnym e-sportem, a o
jego niebywałym sukcesie mówią imponujące liczby - 75 tyś. osób
odwiedzających oraz ponad 8 milionów unikalnych użytkowników śledzących
rozgrywki w internecie.
Lista urządzeń użytych
przy produkcji jest tak długa, że wymienienie wszystkich zajęło by zbyt dużo czasu, ale dla skali mogę powiedzieć że użyliśmy 12 TiRów, do ich przewiezienia :)
Wśród kluczowych technologii znalazły się
natomiast:
- nowoczesne
projektory wysokiej mocy
Barco HDX oraz
Barco HDF
- konsolety oświetleniowe
GrandMA 2 Full-size oraz GrandMA 2 Light, wzbogacone o procesory GrandMA 2 NPU oraz konsolety Avolites Tiger Touch spięte w niezależny system
- ekrany diodowe 6mm i 8mm o łącznej powierzchni sięgającej 120m2
- ponad 1000mb kratownic scenicznych
- ponad 200 ruchomych głów, w tym zdecydowana większość marki
ClayPaky oraz
Fourlight
- ponad 300 innych konwencjonalnych urządzeń oświetleniowych
Fakt, że projekt został zrealizowany z sukcesem, to doskonały dowód na to, iż wprowadzony przez nas model współpracy „od projektu do efektu" doskonale sprawdza się nawet przy produkcjach o tak dużej skali.
W tym miejscu warto wspomnieć, iż IEM 2014 obejmował cztery sceny, z czego na trzech prowadzone były niezależne rozgrywki oraz czwartą na której odbywały się wszelkie zapowiedzi i wręczane były nagrody dla zwycięzców. Dodajmy, iż za realizację oświetlenia na wszystkich scenach odpowiadali realizatorzy na stałe pracujący w Aram.
Rywalizacji na scenach towarzyszyły również targi z blisko dwudziestoma
wystawcami, gdzie zapewnienie techniki scenicznej również należało do
naszych zadań.
Więcej zdjęć na
naszym profilu na Facebook